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PDの開発日誌

[3/8 更新] PDの開発日誌 | アリーナにおける速度と行動力につきまして
2024.03.08 12:00
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ブラクロモ運営

[3/8 更新] 

行動順についての説明に追記をさせていただきました。

----------------

 

「ブラッククローバーモバイル」(以下、「ブラクロモ」)をご愛顧いただき、ありがとうございます。
「ブラクロモ」のPD、キム・ジェチョルです。


>>「アリーナ」における速度と行動力の状態につきまして にてご案内しておりますように、

2/28のシーズン10アップデート以降、行動力の仕様が従来とは異なって適用されていることを確認しております。

 

本日は、当現象に至る背景と、行動力の概念について皆様にご案内させていただきます。


[アリーナにおける速度と行動力]


アリーナコンテンツにて内部モニタリングを行いながら、
特定の状況で魔道士のターン順序が正常に動作しない現象が確認され、
その現象を改善するための修正作業を行いましたが、
実際に反映された修正ロジックが「累積された行動力量を優先し、先制ターンを獲得する」といったロジックでした。


しかし、正常なロジックは「行動力ゲージが100%に達したキャラクターがいる際に、

「速度」の値に基づいて2体のうち、どの魔道士に優先的にターンが回ってくるかを決定する」もので、
これまでアリーナコンテンツを楽しんでいた魔道士の方々は、

既存と異なるターン順序により、アリーナコンテンツのプレイスタイルが変わることとなり、混乱をお招きしてしまい申し訳ございません。


「ブラクロモ」において、アリーナは重要なコンテンツであるにもかかわらず、
問題点を修正する過程で事前に綿密に調べられなかった点につきましてもお詫び申し上げます。
以前、
>>リアルタイムアリーナで発生しているキャラクターの行動順に関する現象につきまして
を通じて事前にご案内したように、本件は3月14日(木)のアップデートメンテナンスを通じて以前の状態に修正を行う予定です。
 


[行動力と速度とは]

 

「行動力」はPvPコンテンツにおいて重要な要素であるにも関わらず、

その仕様が不明瞭であったために、度々お問い合わせを頂いておりましたが、十分なご案内ができずにおりました。
この機会に「行動力」と「速度」についての基本ロジックについてご説明したいと思います。


すべてのキャラクターは「速度」を有しており、戦闘が開始するとその速度を参照し「行動力ゲージ」が増加します。行動力ゲージが100%になったキャラクターから「ターン」を獲得し、行動することができます。
ただし、アリーナをプレイしていると、2体以上の魔道士が同時に「行動力ゲージ」が100%になる場合があります。このような場合には、「速度」の値が大きいキャラクターから順にターンを獲得します。


「速度」は、魔道士の編成位置にも影響を受け、「速度」が同じ場合には編成位置が左側のキャラクターが優先的に行動します。
また、同じ「速度」の魔道士が敵と味方に編成され、編成位置も同じだった場合、
通常のアリーナでは、攻撃側の魔道士が優先的に行動し、
リアルタイムアリーナでは、ランダムで行動順を決定します。

当初、通常のアリーナでは攻撃側が先に行動し、攻撃側が有利になるように設計されていましたが、
リアルタイムアリーナが実装された以降は、通常のアリーナとリアルタイムアリーナの両方で
「ランダム」にて行動順が決まるよう調整されました。[3/8 更新] 


アリーナはさまざまな魔道士の組み合わせと戦略的な運営が必要なコンテンツであるにもかかわらず、

これまでコンテンツ進行に関わる「速度」と「行動力」に関する詳細をご案内できず、ご不便をおかけしました。
この機会に初めてアリーナをプレイされる方や、すでにプレイしたことのある魔道士の方々も

アリーナを楽しむ際に混乱がないように「速度」と「行動力」の基本ロジックをご説明させていただきました。
 


皆様にはご不便をおかけしてしまい、また、複雑な仕様により混乱を招いてしまいましたことをお詫び申し上げます。
今後もゲームプレイへの影響が大きいコンテンツにつきましては、このようにご案内する場を設けていきたいと思います。


ゲームに関するご意見は、お問い合わせを通じてお気軽にお寄せください。

>>お問い合わせ窓口 


魔道士の皆様からのご意見に耳を傾け、
より楽しいゲームをご提供できるよう尽力してまいりますので、今後とも「ブラクロモ」をよろしくお願いいたします。
 

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