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PDの開発日誌

PDの開発日誌 | 2024年下半期の「ブラクロモ」につきまして
2024.07.25 12:00
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ブラクロモ運営

 

「ブラッククローバーモバイル」(以下、「ブラクロモ」)をご愛顧いただき、ありがとうございます。
「ブラクロモ」のPD、キム・ジェチョルです。

 

6月の「1周年の所感と下半期に向けた準備」というご案内以降、約1ヶ月ぶりに改めてこの開発日誌を通じてご挨拶させていただきます。

 

[ゲームサービスについて]
SNSやお問合せを通じて、ブラクロモのゲームサービスの持続性について、様々なネガティブな話題があることを確認しております。
その中には「VIC GAME STUDIOSは新作ゲームの開発に注力し、ブラクロモのサービスが疎かになっているのではないか」といったような、

事実とは異なる憶測もあり、ブラクロモの現状と今後に不安を抱くご意見が多くあると認識しています。

 

上記のようなネガティブな話題が出た背景には、ブラクロモがサービスを終了するのではないかという不安や、

1周年後に皆様へ円滑にご案内できなかったコミュニケーションの疎通により引き起こされたのではないかと考えております。

 

ブラクロモのPDとしてではなく、私も一人の魔道士としてこのような話題が出てくる状況に非常に悲痛な思いを感じると同時に、

魔道士の皆様の心情を心から共感しております。

 

しかし、今回の開発日誌を通じてもう一度明確に申し上げることができる点は「ブラッククローバーモバイルは現時点でサービスを終了する予定はない」ということです。


現在サービスしている韓国、日本、グローバルともに、サービス終了を念頭に置いて開発およびサービスを続けているわけではなく、

すべての地域でゲームをお楽しみいただいている魔道士の皆様を1番に考え、

今後もより良いサービスをご提供するにはどうすれば良いか、ということだけを考えています。


[アップデート周期のご案内]
今後のサービスの持続性に対する不安感が大きいがために、

これまでのアップデート頻度より若干遅れた日程でアップデートが行われる際、

「なぜまだアップデートがないのか」「本当にサービス終了するのではないか」という不安なご意見を多数拝見しております。

 

ブラクロモは「中長期的なサービスを継続する」という土台の上で開発およびサービスを続けておりますため、

メンテナンス日程の場合は基本的に「月の半ば:メンテナンスの無いアップデート」、

「月末:メンテナンスを必要とするビルドアップデート」にて進めております。
※ビルドアップデート:アプリの更新が必要となるアップデート

 

なお、韓国や日本の休日・祝日がある場合や、開発状況などにより、

従来予定されていたアップデート日程より早まる、または遅れる場合もありますが、

基本的には予定されていたアップデート規則は変わらず維持しており、今後も維持する予定です。

 

開発チームとしては決められたアップデート日程に合わせて開発を進めるため、

アップデート日程を誰よりもよく認識していますが、

魔道士の皆様はこういった日程に対して明確なお知らせがない状態で体感することになるため、

今月はいつアップデートがあるのか、アップデートは正常に行われるかなどのご不安を抱かせてしまい誠に申し訳ございません。

 

この点については、今後「毎月1日」に該当月の「アップデート日程の事前案内」をご案内できるように改善していきたいと思います。
開発状況や祝日などにより、当初予定していたアップデート日程を調整しなければならない場合もあるかと思いますが、

皆様がアップデート日程によりご不安を感じないように、今後の日程を事前にお知らせできるようにいたします。  
 

また、これまでは不定期にPDの開発日誌を公開しておりましたが、

今後は、毎月少なくとも1回はPDの開発日誌を通じて皆様へご案内し、

特別にご案内する内容がない場合でも、少しでも現在開発中のものをご紹介できるようにしたいと思います。


[2024年下半期の開発の方向性]
2024年下半期の開発の方向性は「安定的なライブサービスの基盤固め」という大きな枠組みの下、

「成長、競争、達成感、動機付け」を主要キーワードに設定し、これを基本として開発を進めたいと考えております。

 

これに対し、長期的な観点からメンテナンスができず、無意味に動作するコンテンツはすべて中断する方向で検討しており、

すでに稼働中のコンテンツについても皆様のご意見や内部テストなどをもとに改善事項を精査し、改善アップデートを進行する予定です。

 

また、新しく実装されるコンテンツは内部的に十分なテストと検証を経た後に、

皆様に披露しても問題がないと判断された上で最終的に実装を決定する予定で、

今後どんなコンテンツをプレイしても魔道士様がコンテンツに対して不便がないように準備してまいります。

 

この他に、魔道士に関しても下半期には改善作業を進めたいと思います。 

シーズン15に予定されている「ガチャ追加および仕様変更」に合わせて、S16以降からは魔道士の実装時期なども改善したいと考えています。

 

現在は毎月3~4種の魔道士を実装しており、シーズンの合間にカスタムピックアップガチャなどを行い、魔道士育成の疲労度が高い構造であると認識しています。

これに対し、シーズン16以降からは毎月1~2種の魔道士を実装し、

魅力の低いカスタムピックアップガチャは実施しない方向とし、

皆様が十分な時間と愛着を持って新規魔道士を育成し攻略できるよう改善する予定です。
 


[シーズン15以降のコンテンツ改編案内]
下半期の開発方向性に合わせて、ゲームの面白さを半減させるコンテンツが何なのか、

内部的に激しく議論をし、最終的に一部のコンテンツはシーズン15以降に中断する判断に至りました。

 

ただし、コンテンツを中断することにより、一時的にコンテンツの空白が発生してしまう懸念もあります。
これについては、最も効果的に代替できる新しいPVPとPVEコンテンツを、高い完成度にした上で実装する予定です。
詳細内容および日程は以下の通りです。

コンテンツ

終了予定コンテンツ

新規実装予定コンテンツ

PvE

シーズン15 名誉の尖塔

シーズン16

日替わりボス戦

試練の塔

シーズン15 期間限定チャレンジ「幻影の殿堂」

シーズン16 騎士団ボス戦

シーズン16 一部の期間限定チャレンジ

PvP

シーズン1615 騎士団アリーナ (8/26修正)

シーズン17

リアルタイムアリーナ LITE

シーズン16 イベントアリーナ

シーズン16 ランダムアリーナ

シーズン17 アリーナ

※一部の期間限定チャレンジ:宝物殿/豊穣の森/宝物殿へ続く道/雪山地帯

 

リアルタイムアリーナの場合、ブラクロモの中核となるコンテンツとして定着されるのを期待しましたが、

完成度が高くないBETA状態のコンテンツで、明確な報酬構造も整っておらず目的性があまりなくサービスされており、

プレイしようとする動機付けが無いまま運営されているのが現状です。

 

これに対し、イベントアリーナ、ランダムアリーナだけでなく、

プレイに対する明確な目的性なしに不快感だけを与えている正規シーズンアリーナも中断し、

今後アリーナは「リアルタイムアリーナ正規シーズン」と、

すべての魔道士が平等な環境で様々な魔道士を活用したチーム編成にて気軽に戦闘を楽しめる「リアルタイムアリーナLITE」を中心に運営していく予定です。

「リアルタイムアリーナ LITE」の場合、まだ内部的に開発および調整している事項が多く、

詳細な内容は後日別途お知らせを通じてご案内できるようにいたします。


既存のアリーナで支給されていた報酬およびランキング構造はリアルタイムアリーナに適用する方向ですので、

この点も具体的な内容が整理できましたら別途ご案内させていただきます。

 

また、アリーナだけでなく、各PvEコンテンツで獲得された報酬は、

新しく実装するコンテンツにて適切に分配して獲得できるよう準備しており、

新しいコンテンツを楽しむにあたって不便がないように管理していきたいと思います。

 

最後に、新しく実装予定の「日替わりボス戦」、「試練の塔」について、どのようなコンテンツなのかご案内させていただきます。

 

<日替わりボス戦>

- 1体のボスが毎日変更される、常設PvEコンテンツです。
- 日替わりボス戦はボスに加えた最大ダメージによって個人/騎士団別のランキング競争コンテンツとして構成されています。
- 毎日達成した最大ダメージ量に応じたランキング順位報酬と専用コインが獲得でき、専用コインは交換所を通じてアイテムと交換できます。

 

<試練の塔>

 

- 育成した魔導士の戦闘力を測定できる常設PvEコンテンツです..
- このコンテンツは、最終ステージが存在しない無限のステージ形態で開発中です。
- 試練の塔では行動力を消耗することなく、特定の層に到達すると報酬を獲得できます。

 

詳細については今後アップデート告知などでご案内いたします。

上記の画像は開発環境で撮影したものですので、

実際のアップデートの際は一部内容が変更または調整されることがありますことをご了承ください。

 


今回の開発日誌はどのような内容でご案内するべきか、多くの検討を要しました。
抽象的な話を展開するのではなく、私や開発チームがブラクロモというゲームと今後のサービスに対してどんな考えを持っているのか、

率直にお伝えすることが必要だと思っております。

昨今のゲーム業界のトレンドは、目標とする収益性が出なければすぐにサービスを終了する判断が多いことは事実です。
ですが、我々はそのような「簡単な道」を歩まないようにしたいと考えています。

 

サービスに対する信念と意志、困難があっても諦めずに挑戦し続ける姿、

それがVIC GAME STUDIOSがゲームサービスに対して持っている基本姿勢だと自信を持っています。

 

皆様が望む姿にゲームを整える作業は時間がかかることもあり、その過程で不足している部分も確かに多いと思います。
しかし今は「速いスピード」より「明確な方向」をもっていくことが必要だと考え、

諦めずに目標に向かい、いつか歓喜に満ちた頂点へ到達できると信じています。

 

ブラクロモのメンバーは皆、必ずこのゲームを改善して継続したサービスを提供したいという一心で、邁進しております。
皆様からの叱咤激励が私たちの大きな力になりますので、

今後もアップデートをお楽しみにお待ちいただき、次の開発日誌を通じてまたご案内できればと思います。


今後とも「ブラクロモ」をよろしくお願いいたします。
 


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