ブラッククローバー モバイル
公式フォーラム
PDの開発日誌 | アリーナコンテンツの改編につきまして2024.07.29 16:0013641
「ブラッククローバーモバイル」(以下、「ブラクロモ」)をご愛顧いただき、ありがとうございます。
「ブラクロモ」のPD、キム・ジェチョルです。
2024/7/30(火)に予定されているシーズン15のアップデートから、
アリーナコンテンツの大規模な改編作業が順次行われる予定であり、
大きな方向性は「PDの開発日誌 | 2024年下半期の「ブラクロモ」につきまして」を通じてご案内させていただきました。
「アリーナ」はブラクロモの中核となるコンテンツですが、
大きな方向性のみご案内した状態でありますため、
今後アリーナがどのような方向性とスケジュールで改編されるのか、詳しく皆様にご案内させていただきます。
[シーズン15 - リアルタイムアリーナ正規化]
まず、「PDの開発日誌 | 2024年下半期の「ブラクロモ」につきまして」にてご案内いたしましたように、
これまでBETA版にて運営されていたリアルタイムアリーナが正規コンテンツに転換する一方、
主に以下の改編が行われます。
1)ランキング及びティアごとの報酬 - シーズンポイント導入
2)シーズンポイントが獲得可能なコアタイムの設定 - 効率的なマッチングとコンテンツへの誘導
3)ペナルティシステム及び不正プログラムへの対応 - 公正で透明性のあるアリーナ環境
リアルタイムアリーナのランキング戦を通じて「シーズンポイント」を獲得し、
より高いティアに上がることができ、レジェンド以上のティアに到達すると、
各ティアごとに用意された報酬を獲得すると同時に、
リアルタイムアリーナ専用に作られたフレームを獲得することができます。
ただし、リアルタイムアリーナは通常アリーナとは異なり、
ユーザー間のマッチングが必須となるため、皆様がより円滑にマッチングできるよう、
ライフサイクルの時間等を考慮してコアタイムを指定しました。
午前06時~09時(計3時間)、午後19時~翌日午前01時(計6時間)の間、2部制にて運営する予定です。
その時間に集中して有意義なプレイができるよう、指定された時間帯のみでリアルタイムでアリーナのシーズンポイントを獲得できるように設定しました。
その他の時間帯でもリアルタイムアリーナを通常通りお楽しみいただくことは可能です。
ただし、シーズンポイントは獲得できず、ランキングにも影響を与えないため、
勝敗にこだわらずリアルタイムアリーナをお楽しみいただけたら幸いです。
リアルタイムアリーナの運営時間は、
魔道士の方々のプレイパターンとご意見などをもとに引き続き改善する予定ですので、
多くのご意見をお待ちしております。
この他に、より公正で透明性あるゲーム環境のため、
マッチングの取り消しまたはマッチング完了後にキャンセルされた際、ペナルティを付与するシステムを導入し、マッチング後に試合が進行される際に不法プログラムの使用を感知した場合は対戦を無効処理する機能を追加し、より公正な競争が行えるようにいたしました。
該当機能は内部的に十分テストを行いましたが、実際に実装したあとも問題がないか、
また別の改善事項がないか、引き続きモニタリングして改善していきたいと思います。
最後に、シーズン15のアップデートを通じて「リアルタイムアリーナ通報機能」も同時に追加しようとしておりましたが、最終的なテスト段階でいくつかの機能改善が必要であると判断され、今回のアップデートからは除外されました。
内部的に更に詳細に検討し、実装できるよう準備しております。
[シーズン17 - リアルタイムアリーナLITE]
アリーナは魔道士たちがお互いの強さを競い合う舞台であり、
高い勝率を維持するためには、戦略的なプレイと様々な魔道士のデッキが必須になるため、
魔道士の育成とランキング管理の面で多くの時間と労力が必要です。
そのため、他のコンテンツに比べて参加するハードルが高いコンテンツであると認識しております。
その点ではリアルタイムアリーナの正規化がこれに代わることができると思われますが、
上位の魔道士様を除いて、アリーナを軽く楽しんだり、
ライトにゲームをプレイする魔道士様の場合、
手軽にアリーナの面白さを感じていただけるようにすることが必要だと考えています。
そこで、すべての魔道士様にお気軽にお楽しみいただけるよう、
「リアルタイムアリーナ LITE」を開発中です。
まだ開発·検証の段階にあり、今後調整すべき事項も多くありますが、
どのようなアリーナなのか、どのような役割を期待しているのか、ご説明させていただきます。
リアルタイムアリーナ LITEの大きな方向性は下記の通りです。
リアルタイムアリーナ LITEは既存のリアルタイムアリーナで魔道士の育成と装備に対する影響を最大限減らした形のコンテンツで、
ひたすら魔道士とデッキの組み合わせを持って戦略的な勝負が見られるようにデザインしています。
ただし、装備やアクセサリーの効果が適用されないため、
体力の高い125レベルの魔道士を用意するには、多くの時間がかかる恐れがあります。
そこで、内部的にテストを通じて解決策を検討中です。
[シーズン17以降 - リアルタイムアリーナ正規化及びリアルタイムアリーナLITE]
前回のPDの開発日誌を通じてご案内したように、
リアルタイムアリーナ正規化とリアルタイムアリーナLITEが定着するシーズン17から、
既存の正規シーズンアリーナは中断することを計画しており、
最終的にアリーナコンテンツは「リアルタイムアリーナ正規化」と「リアルタイムアリーナLITE」の2種類のみで運営される予定です。
リアルタイムアリーナが正式アリーナコンテンツとして位置づけられるため、
既存の正規シーズンアリーナで支給されていたブラッククリスタル、アリーナコインなどの報酬は適切なバランス作業を経た後、正規シーズンアリーナが終了するシーズン17に合わせて反映する予定です。
また、シーズン17からリアルタイムアリーナは計「3週間」の日程で運営することを計画中であり、
2週間はリアルタイムアリーナLITEの集中期間として気軽にお楽しみいただき、
ブラッククリスタルや魔道士の成長アイテムを幅広く配置し、魔道士の育成を支援する予定です。
リアルタイムアリーナLITEを2週間行った後、
次の1週間はリアルタイムアリーナが正規リーグとして行われる予定です。
正規リーグで上位となった魔道士には、それに相応しい名誉な報酬と、より魅力的な豪華なアイテムを報酬としてご提供できるよう企画中です。
(シーズン15~17以降のアリーナコンテンツ日程表)
まだ内部的に報酬構造とコンテンツバランス作業が終わっていない状態なため、
開発を進める過程で多くの修正事項が発生する場合がございますので、ご了承くださいますようお願いいたします。
アリーナに関する開発状況は今後の開発日誌などを通じて、随時ご案内できるようにさせていただきます。
また、お問合せを通じて皆さまからのご意見をいただけると幸いです。
ブラクロモでアリーナコンテンツは中核となるコンテンツとして認識している一方で、
「なぜこのようなアリーナを自分がプレイしなければならないのか」、
「このアリーナをプレイする目的は何なのか」という疑問を抱かせるアリーナコンテンツも複数運営されていたと認識しています。
「BETA」という名の下で、「まだBETAだから時間をかけて改善していけば問題ないだろう」という多少安易な考えが心の片隅には定着してきたようです。
今後は不快なゲーム体感を感じさせたり、不合理さを要するコンテンツを運営しないことを約束し、我々の内部的にもコンテンツの意義を明確にし、本当に面白く楽しめるコンテンツをご提供できるよう尽力いたします。
また、1周年アップデート以後、
長期間楽しめるコンテンツがなくてとてももどかしさを与えてしまっていると感じています。
しかし、ぜひともお伝えしたい点としては、ブラクロモの開発・運営スタッフ全員が今後も継続したサービスを作れるよう最善の努力を尽くし、容易ではないですがリリース初期から積み重なった「非正常な部分」の「正常化」を通じて、前向きな方向に変化していくゲームとなる尽力しております。
今後予定しているアップデートも多く方々にご期待いただけるよう、来月の開発日誌はまた別のテーマでご案内させていただきます。
皆様のご声援が我々の大きな力になり、より良い未来に進むための自信となります。
今後とも「ブラクロモ」をよろしくお願いいたします。